在將回合制RPG的標準提升至全新高度后,《博德之門3》已迎來最終更新,而拉瑞安工作室正在推進兩個更具野心的新項目。在GameSpot4月25日發布的專訪中,創始人兼CEO Swen Vincke透露了同步開發多款游戲的復雜流程,以確保玩家永遠不會陷入等待空窗期。
“進展相當順利,但確實瘋狂又野心勃勃。如今我們能嘗試太多新技術,這讓開發變得復雜。”Vincke表示。雖然尚未透露具體玩法細節,但拉瑞安首度深度剖析了未來規劃與開發流程的革新。
憑借沉浸式體驗與頂尖敘事水準的口碑,拉瑞安揭曉了魔法背后的秘密。“故事是我們的立身之本”,Vincke強調。
多年來,工作室通過提前構建未來游戲的故事框架,持續保持行業前瞻性。“過去我們總是在制作初期才構思劇情。”溫克透露,拉瑞安正在“組建一支規模可觀的敘事團隊”,同時試驗人工智能技術,但明確表示AI不會取代任何崗位。
“機器學習是效率加速器,它能讓我們更快實現創意。”Vincke著重說明了團隊擴張計劃,他們將利用AI處理繁瑣任務,從而集中精力打造新作的復雜性與內容量。“我們實際在增加招聘人數,而非縮減。”
這家比利時獨立開發商顯然無意用AI取代人力,而是借助技術優勢,讓團隊全力投入打造令玩家瘋狂的豐富沉浸式敘事。即便AI技術突飛猛進,Vincke仍堅信:“最終創造差異的永遠是人。”
隨著包含12個新子職業的最終更新發布,《博德之門3》的可重玩性足以持續數年,而拉瑞安已準備好善用這段空窗期。
“我們現在有能力并行開發多款RPG,這樣就不必擔心團隊閑置——這其實正是我們啟動多項目的主要原因。”Vincke解釋道。
責任編輯:趙睿
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