廈門日報訊(記者 林露虹 實習生 張詩依)上周末,代表中國LPL(“英雄聯盟職業聯賽”英文縮寫)賽區的EDG戰隊在英雄聯盟全球總決賽上奪冠,電子競技再度成為焦點。即將到來的2022年杭州亞運會,8個電競項目入圍正式比賽項目,也讓電競迷倍感期待。
搶占電競“新藍海”,已成為國內多座城市的共同選擇。廈門也正加速電競產業布局。不久前,省發改委印發《福建省促進電競產業發展行動方案(2021—2023年)》,提出發展壯大電競產業,加快構建電競產業生態,培育經濟發展新動能;力爭到2023年形成“廈門電競潮玩休閑之都”城市電競品牌。
在業內人士看來,“電競潮玩休閑之都”的定位較好地契合了廈門資源稟賦。廈門一方面應圍繞電競俱樂部,推動電競+旅游、電競+文創等跨界合作,另一方面應招引、培育有電競基因的龍頭企業,形成產業鏈上下游集聚的生態鏈。
招大引強 知名俱樂部入駐廈門
今年9月,KPL(“王者榮耀職業聯賽英文縮寫)的VG俱樂部宣布更名“廈門VG”,并表示將推進當地比賽場館的建設及改造。自此,廈門成為VG俱樂部的城市主場。
曾是電競職業選手的廈門電競創業者鄭威認為,VG與廈門的聯姻,不僅有助于營造電競氛圍,還將吸引人流,催生“電競+旅游”新機遇。
在廈門VG俱樂部的微博上,廈門元素隨處可見。典型的,如在俱樂部的賽程海報中,相繼融入鼓浪嶼、環島路、南普陀、貓街等廈門旅游地標。這種為廈門旅游“打CALL”的做法也讓不少電競愛好者直呼“想去廈門”。
當然,僅有一家VG還不夠。多位業內人士建議,應集結政府、企業、資本等多方力量,招引、培育本土電競俱樂部和企業。當前,廈門雖然有多家知名網絡游戲公司,但是缺乏現象級的拳頭產品,電競產業鏈中間環節的服務型、平臺型企業也不多,電競產業鏈條并不完整。對此,廈門應進一步完善政策扶持體系,圍繞產業鏈缺失環節招大引強,吸引電競龍頭企業進駐廈門設立區域總部,培育本土電競配套企業。
優化供給 做好“電競+”
眼下,鄭威正為即將開業的門店奔忙。在他的計劃里,圍繞電競IP打造的服裝、鞋帽等電競周邊產品將是新店的主打。“我們已與國內多家一流電競俱樂部簽約,并收購了省內一家服裝工廠,專門生產售賣電競周邊產品。從此前網店運營的情況來看,銷量蠻不錯。”
“電競本身就是一個大IP,有潮流屬性,可以與許多行業做跨界聯動,關鍵在于圍繞電競IP孵化消費場景。”鄭威建議,廈門打造“電競潮玩休閑之都”,可整合相關資源,圍繞俱樂部、電競賽事,餐飲、購物、展會等消費場景,將電競與旅游嘉年華、音樂節等活動相結合,優化消費供給,讓游客耳目一新的同時,提升本土電競愛好者歸屬感,促進電競與城市文化的融合。
提升氛圍 豐富賽事體系
上月底,中國電子競技運動發展中心的運營實體——北京華游競界科技發展有限公司與廈門市龍山文化創意產業有限公司及廈門摩根世創集團有限公司簽署三方戰略合作協議,攜手在電競人才培養與就業、電競企業孵化、電競產學研、電競科技創新、全民電競氛圍營造等領域開展深度合作。
“電競項目落地后,我們會先從賽事著手。”摩根世創負責人楊麗介紹,公司主辦的一場省內高校大學生電子競技聯賽已在集美大學誠毅學院、廈門工學院等省內十多所高校打響。明年公司還計劃舉辦面向海峽兩岸的大學生電競大賽,依托廈門地理優勢,提升廈門電競的影響力。
楊麗認為,電競賽事是整個電競產業的核心,“我們做的就是圍繞賽事這個核心,鏈接更多的資源。接下來,我們計劃打造電競場館,以及建設國家級基地和培養電競人才的電競商學院。”
虎競電競是我省首家電競產業綜合運營商,公司董事長萬嵩認為,完善的賽事體系是一座城市電競產業成熟的標志。“除了有面向職業選手的職業賽事之外,還要有面向普通玩家舉辦的城市挑戰賽、高校聯賽等。通過多元化、多層級的賽事,盡可能調動大眾對電競賽事的參與度。”他建議,廈門應該引進高水平的職業賽事,并鼓勵業余賽事的舉辦,打造有影響力的業余賽事IP。
責任編輯:唐秀敏
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