網絡游戲“云游戲”概念逐步落地
2019年網絡游戲產業發展較2018年有了較大回升,全年共有1570款游戲通過審核上線運營。我國網絡游戲企業紛紛嘗試海外發行以拓寬收入渠道,同時更多國際知名網絡游戲企業開始入華經營。在科技進步的引領下,“云游戲”也從概念逐步向落地轉變。
截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網民的59.0%。
2020年初,受新冠肺炎疫情影響,人民群眾更加傾向于通過網絡進行娛樂活動,網絡游戲產業在營收方面迎來較快增長。
網絡視頻規范化,短視頻用戶規模快速增長
2019年,網絡視頻行業發展進一步規范化,互動視頻成為行業熱點,平臺跨領域合作創造會員服務新生態。
截至2020年3月,我國網絡視頻(含短視頻)用戶規模達8.50億,較2018年底增長1.26億,占網民整體的94.1%。其中短視頻用戶規模為7.73億,較2018年底增長1.25億,占網民整體的85.6%。2020年初,受新冠肺炎疫情影響,網絡視頻應用的用戶規模、使用時長均有較大幅度提升。
2019年以來,短視頻用戶規模快速增長,內容發展更加良性,行業逐漸進入到健康發展的新階段。
電商直播蓬勃發展,管理機制進一步完善
截至2020年3月,我國網絡直播用戶規模達5.60億,較2018年底增長1.63億,占網民整體的62.0%。其中,游戲直播的用戶規模為2.60億,較2018年底增長2204萬,占網民整體的28.7%;真人秀直播的用戶規模為2.07億,較2018年底增長4374萬,占網民整體的22.9%;演唱會直播的用戶規模為1.50億,較2018年底增長4137萬,占網民整體的16.6%;體育直播的用戶規模為2.13億,較2018年底增長3677萬,占網民整體的23.5%。在2019年興起并實現快速發展的電商直播用戶規模為2.65億,占網民整體的29.3%。
網絡直播行業在2019年延續了創新發展態勢,行業變化主要體現在以下三個方面:在內容品類方面,電商直播蓬勃發展;在市場發展方面,網絡直播回歸理性發展軌道;在行業監管方面,相關管理機制進一步完善。
責任編輯:林晗枝
特別聲明:本網登載內容出于更直觀傳遞信息之目的。該內容版權歸原作者所有,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。如該內容涉及任何第三方合法權利,請及時與ts@hxnews.com聯系或者請點擊右側投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- 中國近5億人不上網是真的嗎 為什么說中國近5億人不上網2020-04-29
- 最新社會新聞 頻道推薦
-
合肥一商場大火30輛消防車救援 具體詳情現場2020-04-29
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞


已有0人發表了評論