騰訊數碼訊(文心)據BGR網站報道,蘋果從來都不關心它是不是在市場上推出某種產品或技術的第一家公司。從當年的iPod音樂播放器直到最近的Apple Watch智能手表,一個公認的事實是,事關蘋果生計的重要產品,都是對市場上現有產品精益求精,使其體驗達到一個全新水平,而非從零開始地開發的一種全新產品。隨著iPhone 8和iOS 11發布日趨臨近,歷史將會重演,只是這次的產品種類變成了增強現實。
在今年的全球開發者大會上,蘋果發布了ARKit——新的開發者工具和框架套裝,大大簡化了有沉浸感的增強現實應用的開發難度。事實上,就在首個iOS 11β版本發布給開發者數天后,我們就發現有不可思議的ARKit應用演示發布到了網上。愈加給人留下深刻印象的是,無需添加其他任何硬件,現有iPhone用戶就能享受先進的增強現實應用了。而且,據悉蘋果新一代旗艦機型iPhone8配置有3D激光傳感器,能為增強現實應用提供更多的深度數據。
BGR表示,蘋果涉足增強現實領域讓人感興趣的地方在于,它遠不是涉足這一領域的首家科技巨頭。讀者也許還記得,谷歌3年前就公布了Project Tango。雖然如此,谷歌的先發優勢似乎不能遏制蘋果涉足,并占領基于手機的增強現實市場。
谷歌問題的部分根源是,Project Tango要求專用硬件,再考慮到仍然困擾Android的碎片化問題,絕大多數Android用戶的設備還不兼容Project Tango。相比之下,ARKit能很好地在下述iOS設備上運行:
·iPhone SE
·iPhone 6s
·iPhone 6s Plus
·iPhone 7
·iPhone 7 Plus
·iPad Pro (所有型號)
·9.7英寸iPad
為說明這一點,彭博社刊文稱,“目前僅有兩款手機”支持Project Tango——Phab 2 Pro和ZenFone AR。
對于打造全新增強現實生態鏈——使第三方應用被數以百萬計智能手機用戶使用——來說,這是一個重要問題。Tango只能在如此少的手機上運行,開發者不會冒險開發Tango應用,因為他們擔心會沒有人使用自己的應用。
蘋果處境與此形成了鮮明對比:即使只有半數的活躍設備今年秋季下載、安裝iOS 11操作系統,也意味著安裝有ARKit的iPhone和iPad將達到5億臺。蘋果iOS設備數量超過10億臺,但部分早期型號不兼容iOS 11。但是,對于增強現實開發者來說,這也是一個巨大的潛在市場。
BGR稱,簡而言之,龐大的現有iOS用戶群,意味著增強現實市場將是蘋果的天下。另外,即使谷歌能說服手機廠商在軟件方面達成共識,每款Android設備的相機也是千差萬別,各有不同。最終的結果是,iOS 11能向iPhone和iPad用戶提供出色的增強現實應用體驗——這是Android所不能企及的。
回顧往事,過去數個月蘋果首席執行官蒂姆·庫克(Tim Cook)表現出來的對增強現實的興趣,就可以理解了。
責任編輯:唐秀敏
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