SuperData市場調查公司發表報告稱,在過去的一年里手游市場規模已增長至406億美元,較一年前增長18%。
也就是說,手游市場規模已與全球電影票房收入持平,而且仍在高速增長。
同時,數字發行游戲銷售額的一半由手游市場獨享(從來沒有實體版手游),另一半由PC及各種端游,主機及掌機平臺分享。
SuperData指出,亞洲市場在整個手游市場中占據領導地位,份額達248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。
報告稱有58%的手游玩家偏好解謎游戲,40%的玩家愛玩動作游戲,26%的玩家愿意嘗試模擬游戲。這與手游的特點一致,最受歡迎的解謎游戲無需復雜的聲光渲染而且能邊走邊玩。
另外,Rockstar的母公司Take-Two以至少2.5億美元的代價收購了西班牙手游工作室Social Point,該單位的代表作是免費手游《Dragon City》。
該收購表明Take-Two不再滿足于GTA這種傳統樣式的3A大制作,開始涉足增長最為迅速的免費手游市場。
Social Point擁有270名雇員,辦公地點設在西班牙的巴塞羅納,自2013年起持續盈利至今。
責任編輯:海凡
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