天蝎座在上周公布了詳細情報,強大的配置確實讓人震撼。不過對于玩家來說只需要去考慮機能足夠有吸引力就可以了,并不需要去搞懂內部和底層到底是什么東西。而對于開發人員來說,天蝎座除了機能之外,開發環境將更加友好。
▲天蝎座開發者樣機
在接受外媒gamasutra采訪時,微軟的軟件工程人員表示,天蝎座對于開發人員來說,將更加友好。天蝎座的開發樣機比零售產品還要強大:開發樣機將是44個計算單元,比零售版本多4個;開發樣機擁有24GB的內存,這將是零售版本的兩倍;而且開發樣機將配置1TB固態硬盤以及高速傳輸電纜,額外的輸入輸出接口、可監視幀率等內容變化的顯示屏等等。這么做的目的就是能夠讓開發人員有足夠的空間去打造極致的游戲體驗,然后根據天蝎座和Xbox One的實際情況去調整到可以運行的標準即可。
正如此前微軟所說過的,公司的目的是模糊主機游戲開發和PC游戲開發之間的界限。但這并不意味著是再增加開發游戲的難度,微軟一直在對外展示向后兼容的問題。根據Xbox軟件工程總監Kareem Choudhry的說法,游戲開發商無需對現有或者此后推出的Xbox One游戲做任何改進,游戲在天蝎座上都會更好的運行。所以開發者們如果不愿意專門為天蝎座進行優化的好,那最差的結果也是會比原來的Xbox One效果要好一些。
▲天蝎座開發者套件渲染圖
天蝎座和Xbox One的關系,就像是PC游戲中推薦配置和最低配置的關系。天蝎座在系統規格、硬件配置方面更強大,但是在底層方面,和Xbox One是一樣的。這對于開發者來說也是一樣的,天蝎座的開發者套件本質上是從Xbox One上升級而來。
在上周公布信息中,天蝎座將有定制的40個計算單元,主頻達到1172MHz,而天蝎座的開發者套件實際上擁有44個計算單元,并且內存是24GB。微軟解釋道,這樣做的目的是能夠激發開發人員的熱情,而不會擔心性能來降低標準。讓開發人員能夠更輕松的實現4K、更高的幀率、HDR、廣色域等諸多內容。
▲天蝎座開發者樣機
對于天蝎座來講,微軟將部分DX12組件直接植入了硬件層面,原本可能的數百個特定API的調用,降低到了只需調用10-15個,這將極大提高開發人員的效率。
微軟的技術人員表示,從游戲開發商那里得到的反饋中,得知ESRAM的不便,所以在天蝎座中放棄了這一選擇。
微軟表示,現在已經有許多合作伙伴開始了在天蝎座上的工作。對于天蝎座未來的表現信心十足。
責任編輯:海凡
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