谷歌此前曾證實,在圍棋圈掀起巨大波瀾的人工智能下一個目標領域是電子游戲,而且首個操演對象就是對綜合分析能力要求非常高的RTS作品《星際爭霸2》。
那么,面對來勢洶洶的人工智能,人類玩家又是如何看待的呢?
2016年《星際爭霸2》WCS大賽冠軍,韓國選手Byun Hyun Woo在接受外媒采訪時表示,人工智能永遠不可能戰勝自己。
Byun Hyun Woo做出如此判斷的理由有二,首先《星際爭霸2》游戲開局地圖上都擁有“戰爭迷霧”來遮擋視線,玩家需要通過對戰經驗和偵察手段來找出對手的基地,從而摸清楚對方的排兵布陣,并有針對性的調整自己的戰術、建筑布局等等。而這些不確定因素會擾亂人工智能的思考。其次,人工智能在游戲戰術策略上的計算也很難兼顧短期和長期,很可能只會局限于打贏某一次遭遇戰,而非著眼全盤。
雖然Byun Hyun Woo所說聽起來非常有道理,但另一名韓國《星際爭霸》高手Jaedong卻針對人機大戰提出了一些更實際的擔憂。
Jaedong表示,人工智能最大的優勢就是“不會疲憊”,而且操作效率要遠遠超過人類玩家,很少會出現“垃圾操作”的情況,因此在RTS這種搶時間、拼操作的游戲當中,人工智能的能力并不能被小看。
對于這一點,曾有觀點建議將人工智能的操作效率設定在與人類頂級選手相似的水平,但Jaedong認為,任何形式的人為限制都會讓人機大戰失去意義。
目前,谷歌尚未公布《星際爭霸2》人機大戰的具體計劃,但相信在未來的5-10年內我們會看到這么一場精彩的對決上演。
責任編輯:海凡
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