寫這篇文章的起因是來源于知乎上面的一個提問:”為什么PC作為游戲用途性價比這么低,還有那么多人喜歡用PC玩游戲?“這個問題其實很具有普適性,許多游戲玩家心中都會抱有這樣的疑問的。
主機與PC在游戲娛樂屬性方面具有很高的重合,但硬件的成本卻有很大的區別,那么既然已經有了專門用來玩游戲的主機,我們為何還要去專門購買游戲PC這種“通用型兼容機“來玩游戲呢?
電子游戲在早期產生與興起的時候就是以專用游戲主機為載體的,雖然早期的電子計算機也同樣能夠運行一些游戲,但是在主流大眾的認知中為計算機設計的游戲顯然包含著試驗性,只是在專業計算的主業中產生出一點趣味性調劑。
隨著計算機對于圖形性能越來越多的需要,2D加速卡與3D加速卡都隨著時代的發展安裝到了一臺臺計算機中,而計算機本身也在高速發展的進程中成功實現了個人化,個人電腦(Personal Compurter)這一名詞開始逐漸替代了大眾對計算機的稱呼。
RTS類游戲可以說是為鍵鼠操作量身定制
PC于2000年左右就已經在游戲領域牢牢占據一席之地,得益于鍵鼠的先天優勢,在游玩諸如RTS、FPS與MMORPG類游戲時可以獲得遠優于手柄操作的體驗。在《紅警》、《星際爭霸》、《CS》、《傳奇》、《魔獸世界》等游戲火熱的年代,PC游戲的熱門程度是不遜色于同時代游戲主機的。
不過游戲主機在相同的時代也擁有自己的優勢。對于游戲機硬件廠商與游戲開發商來說,專業性與封閉性更強的游戲主機更容易賺錢,PC游戲在21世紀的第一個十年間盜版極度猖獗,而游戲主機相對封閉的硬件與軟件環境使其在反破解與版權保護方面都具備明顯優勢。雖然游戲主機在部分地區無法逃脫全民盜版的困境,但是相關制度完善的更多地區仍是廠商與開發商發展壯大的沃土。
銷量超過1.5億的PS2主機,你的家里也有一臺嗎?
除了版權所影響到的經濟收益問題,游戲主機還有一個保持至今的殺手锏,也正是靠著這個殺手锏,游戲主機才沒有被越來越強勢的PC干掉。無論是索尼、任天堂、微軟還是其他廠商,它們的游戲主機都有自己獨占的游戲陣容,經典的《馬里奧》系列、《光暈》系列、《戰神》系列都有自己的忠實擁躉,這些游戲主機的看家大作就是他們賴以生存的重要根基。
即使在游戲機內部的競爭中游戲陣容也是最最重要的。玩家圈子中經常會調侃任天堂的游戲機性能羸弱,別家的游戲都已經在追求電影化、現實化,而任天堂的游戲畫面卻仍然馬賽克和鋸齒橫行。而任天堂的粉絲卻可以用”滿屏游戲性“來反駁,即使畫質再差,游戲娛樂的本質也是游戲性,能夠為玩家帶來快樂的絕不單純是逼真的畫面。
一旦玩得入迷,畫質就顯得不重要了
PC游戲玩家們對于上面的各種論調也是有自己的看法的,在PS3、Xbox 360主機的時代,游戲主機的機能相比于日新月異的PC已落后整整一個時代,那時的許多全平臺游戲都具有畫面的直觀對比,索尼、微軟的粉絲用畫質嘲笑著任天堂粉絲,PC玩家也在用畫質嘲笑著索尼、微軟的粉絲,游戲圈好一副你噴我我噴你的景象。
游戲硬件發展到了今天,微軟率先發出了一個信號。關注游戲圈的朋友可能知道,微軟已經在懷有”游戲大一統“思想,Xbox陣營開始與微軟自家的Windows 10系統融合,我們將會越來越多的看到以往的主機獨占游戲登陸PC端。雖然這種融合對玩家來說是利好消息,但對于Xbox平臺來講似乎有些自掘墳墓的意味,新入手游戲主機的玩家目前也很少會考慮選擇Xbox平臺了。
微軟有意讓Windows系統提高游戲娛樂屬性,游戲會同步發行
那么我們現在回到最初的話題,至少要7000元的高配游戲電腦如何與2000多元PS4抗衡?其實PC的優勢就是我們之前所提到的三個點:操作性、獨占性與畫質。
時至今日,PC已經在游戲陣容方面出現反客為主的跡象,除去各家游戲主機的第一方看家作品外,許多第三方工作室都放棄了主機獨占策略或是采用限時獨占來登陸PC平臺,甚至《絕地求生:大逃殺》在PC端火爆后還移植到了Xbox平臺上,PC游戲市場已經變得越來越火熱。
PC游戲反客為主反哺游戲主機
在逐漸失去獨占性優勢的同時,PC的兼容性也使得游戲主機的操作性優勢越來越弱,玩家不僅可以購買到各種第三方手柄與其他操作設備,連微軟官方都早已為Windows加入了對Xbox手柄的驅動支持(微軟越看越像叛徒)。雖然PS4、Xbox one也能夠支持鍵鼠操作,但沒有RTS、MMORPG類游戲的加入也就沒法和PC相比,顯然游戲主機的操作性特色也被抹殺掉了。
主機畫面在光影與遠景細節方面(注意遠處天空與建筑剪影)
下面來說說畫質。雖然游戲工作室在制作時都會針對各主機的機能進行挖掘,并通過美工與引擎優化來創造出美輪美奐的游戲世界,但硬件性能上的絕對差距無法忽略。許多游戲在登陸PC平臺后都會更新高清材質補丁,抑或是開放更高的畫質選項來盡可能提高畫面的表現力。即使畫面保持相同水平,高端游戲PC依然能夠提供遠遠超過游戲主機的幀數或更高的分辨率,相比于游戲主機30幀的標準,高端游戲PC可以在類似畫質下達到60幀以上,分辨率也不再被限制,2K甚至4K分辨率都是可以滿足的。
通過上面的分析我們可以得出結論了,雖然目前游戲主機仍是不可替代的專業游戲設備,但在兩三年后下一代游戲主機如果無法出現革命性的進步,那么被游戲PC蠶食殆盡的日子就指日可待了。
責任編輯:唐秀敏
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