2017年伊始,主機(jī)和PC平臺(tái)可謂大作云集。比如今天(2月24日)早些時(shí)候,日本發(fā)行商光榮特庫(kù)摩(簡(jiǎn)稱KT)宣布,由Team Ninja研發(fā)、該公司和索尼發(fā)行的動(dòng)作RPG游戲《仁王(Nioh)》在3周內(nèi)突破了100萬(wàn)銷量,按照60美元的售價(jià),這個(gè)PS4獨(dú)占游戲不到一月的收入就超過(guò)了4億元。
更加夸張的是它的口碑和制作歷史。《仁王》的難度較高,不管是切換形態(tài)、格擋、攻擊、控制氣力值還是躲避都需要技巧,海外多數(shù)評(píng)測(cè)給該游戲的評(píng)分都超過(guò)了9分(總分10分),IGN給出的評(píng)分是9.6,評(píng)價(jià)是‘接近完美’。對(duì)該游戲有所了解的讀者們可能都知道,該游戲的靈感來(lái)自《黑暗之魂》,而且研發(fā)周期超過(guò)了12年,算得上是游戲業(yè)內(nèi)少見(jiàn)的奇葩項(xiàng)目。
當(dāng)然,開(kāi)發(fā)商Team Ninja也是久負(fù)盛名,作為KT的研發(fā)部門曾打造過(guò)《忍者龍劍傳》和《死或生》系列,而《仁王》的共同制作人總監(jiān)早矢仕洋介、安田文彥還是《忍者龍劍傳3》的制作人。我們不妨看看這個(gè)名利雙收的大作為何如此受歡迎:
黑暗之魂+忍者龍劍傳:武士題材的3A大作
和很多3A游戲一樣,《仁王》在視覺(jué)表現(xiàn)力、打擊感以及劇情方面都非常出色,4K畫面下仍有出色的效果。如很多人所說(shuō),很明顯就能看出它借鑒了《黑暗之魂》的靈感,但在此基礎(chǔ)之上還加入了《忍者龍劍傳》的特色以及許多不同的功能。
最明顯的差別在于,《仁王》的設(shè)定是日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,也就是15世紀(jì)中后期到17世紀(jì)初,游戲世界里妖孽橫行,玩家扮演的是金發(fā)碧眼的主角威廉,為了追殺反派凱利而來(lái)到了日本,隨后開(kāi)啟驚心動(dòng)魄的探險(xiǎn)之旅。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),可能這段歷史并不讓你覺(jué)得有代入感,但游戲里豐富多彩的角色設(shè)定以及史詩(shī)級(jí)的冒險(xiǎn)之旅會(huì)讓你在游戲里的近100個(gè)小時(shí)里一直感受到歷史與奇幻相融合的體驗(yàn),Team Ninja團(tuán)隊(duì)的這種把動(dòng)作游戲體驗(yàn)做到無(wú)縫連接的能力是業(yè)內(nèi)少見(jiàn)的。
雖然游戲里的角色有很大差異,但只要是《黑暗之魂》的老玩家,很容易就能在該游戲里上手,因?yàn)榛緫?zhàn)斗非常的接近。玩家可以裝備多種武器和防具類型,這也會(huì)對(duì)角色操作帶來(lái)影響,戰(zhàn)斗的難度對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是比較高的,你需要不斷地攻擊、格擋、前進(jìn)和后退,一不小心就可能暴露在敵人的連續(xù)攻擊之下,損失大量HP值甚至直接死亡。
如果你有耐心了解更多的游戲細(xì)節(jié),就會(huì)發(fā)現(xiàn)《仁王》的戰(zhàn)斗加入了更多的策略和更具挑戰(zhàn)性的遭遇戰(zhàn)。比如在戰(zhàn)斗中,你可以選擇三種戰(zhàn)斗形態(tài),每一種都有特殊的移動(dòng)設(shè)定和武器類型,不同形態(tài)還會(huì)決定你在戰(zhàn)斗中的策略。比較高的時(shí)候,玩家攻擊速度就會(huì)很慢,但可以帶來(lái)更大的傷害;低形態(tài)的時(shí)候可以增加防御以及攻擊速度,但每次攻擊都會(huì)給敵人造成更少的傷害,中等形態(tài)則介于兩者之間。對(duì)于不少人來(lái)說(shuō),如何選擇在不同戰(zhàn)斗中的形態(tài)也是個(gè)難題,當(dāng)然同樣也是非常有趣的。
和《黑暗之魂》系列一樣,《仁王》也加入了同類游戲里的狀態(tài)條,也就是游戲里的‘氣’,如果耗盡的話,玩家就完全暴露于敵人的攻擊之下,當(dāng)然,你可以通過(guò)揮舞武器的方式進(jìn)行恢復(fù),如果合理利用,你可以逆轉(zhuǎn)一場(chǎng)看起來(lái)要失敗的戰(zhàn)斗。雖然是硬核動(dòng)作游戲,但《仁王》還加入了不少面向大眾玩家的元素,比如非常可愛(ài)的守護(hù)靈獸,不僅設(shè)計(jì)精巧,而且會(huì)在角色周圍跳舞,對(duì)于不少玩家而言算得上是一個(gè)驚喜。
除了《黑暗之魂》以外,該游戲還可以看到《暗黑破壞神3》的影子,這也是《仁王》的另一個(gè)主要差異。在《黑暗之魂》游戲里,所有的新武器和裝備位置都是精心布置的,還有些稀有武器是從敵人身上掉落;而在《仁王》游戲過(guò)程中,被擊敗的敵人和寶箱可以產(chǎn)出資源以及類似的東西,這些都是隨機(jī)掉落的。游戲里也增加了主線任務(wù)和支線,而且升級(jí)之后就可以看到新任務(wù)的彈出,這給原本緊張刺激的游戲節(jié)奏帶來(lái)了短暫喘息的機(jī)會(huì)。
豐富多樣的敵人也是該游戲的一大亮點(diǎn),得益于精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,不管是靈敏而脆弱的僵尸骷髏還是大塊頭的怪獸,你都需要使用不同的戰(zhàn)斗技巧。游戲里的boss更是讓人印象深刻,如宣傳片里所看到的那樣,它們可以變身、分身或者召喚,幾乎每一個(gè)boss都能讓你印象深刻。
責(zé)任編輯:海凡
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