我們希望創造一位真正意義上有著法師的輸出,但又能站在在前排承受傷害的法術坦克英雄。雖然之前的羋月在一定程度上能夠擔任這樣的任務,但她以輸出換生存的機制,以及較為單調的技能,使得她的趣味性相對不足,缺乏閃光點與打法變化。同時,過分平直的輸出-承受轉化結構讓我們對平衡性的把控非常為難,這些問題都迫使設計團隊對這位吸血女王進行一定程度上的技能調整。
被動技能——永生之血
被動:羋月釋放技能會召喚暗影仆從,自動搜尋身邊敵人進行攻擊并回復羋月生命值;召喚暗影仆從時羋月獲得30點暗影之力,暗影之力消失時暗影仆從也會立即消失;暗影仆從最多存在6個。
技能1——痛苦沖擊
羋月向前釋放能量,對命中的敵人造成法術傷害,在能量飛行的過程中羋月能夠再次使用技能降臨在能量的當前位置,對范圍內敵人造成法術傷害和沉默效果;第二段技能命中敵人會為羋月召喚一個暗影仆從。
技能2——幻翼仆從
羋月向指定方向釋放鎖鏈,連接命中的第一個單位,并持續抽取目標的生命、攻擊力與法術強度,每段造成法術傷害,如果鏈條最終沒有斷裂,則為羋月召喚一個暗影仆從。
技能3——暗影之月
羋月遁入黑暗能量,增加自身移動速度并免疫所有效果持續2秒,技能開啟及結束時都將對范圍內的敵人造成法術傷害,如果第二段傷害命中敵人,則為羋月召喚一個暗影仆從;被動:羋月普通攻擊得到強化,造成法術傷害與減速效果,同時增加自身10點暗影之力。
在法師部分的基礎之上(法師的部分很好理解,她有很多的法術傷害類型技能),我們將羋月作為坦克的傷害吸收能力拆分為:被動的生命偷取;1、3技能的傷害規避;2技能對敵人的虛弱效果。這三個部分除了被動的生命偷取外,其他部分的生效都是需要依賴自身的操作及與對手進行交互的。使得這份設計和傳統坦克有著非常鮮明的差異——坦克都很硬,但羋月的減免是軟性的。并剝離了之前羋月存在的以輸出換生存的、難以精準平衡的技能機制,使得她的強度將更加可控。
當然,新羋月還有很多有趣的玩法等著大家體驗與探索,我們會持續關注她在體驗服的表現。
責任編輯:林航
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